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NVIDIA授權微軟使用其3D突破技術 (2001.01.02) ?進一步推進3D圖形技術的發展,NVIDIA公司宣佈針對Microsoft新型DirectX 8.0 3D應用程式介面(API)開發強大的3D技術,並授權Microsoft使用。NVIDIA公司的主要技術貢獻包括可程式頂點著色(verter shaders)、可程式像素著色(pixel shaders)和針對高級表面的矩形/三角形面片支援 (rect/tri-patch support for high order surface) |
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主機板產業趨勢剖析 (2001.01.01) 2000年第四季開始,英特爾和AMD掀起一陣激烈的價格攻防戰,導因於英特爾力推的P4採取了低價策略,掀起市場一陣動盪;AMD為了對抗這波攻勢,亦採取降價策略來因應。這一來一往激烈的競爭下 |
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Nvidia加快腳步 朝繪圖晶片市場霸主目標前進 (2000.12.19) 收購3dfx公司資產之後的Nvidia公司,目前正加快腳步,朝著繪圖晶片市場霸主的目標前進。上週才剛宣布將從對手3dfx手中買下某些資產的Nvidia公司,本週一(18日)正式公布稱霸繪圖晶片市場的藍圖細節 |
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英特爾否認授權nVidia (2000.11.21) 根據繪圖晶片廠商nVidia近期向主機板廠商透露,已取得英特爾的晶片組授權,明年推出的PC晶片組-crush將可順利支援超微與英特爾架構,但英特爾則否認已授權至該公司,造成雙方各說各話的局面 |
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Nvidia超越ATI 為桌上型電腦繪圖晶片最大製造商 (2000.11.10) 根據業界顧問公司Mercury Research所做的最新調查顯示,Nvidia已超越了ATI,成為桌上型電腦繪圖晶片的最大製造商。Mercury表示,第三季時,Nvidia在桌上型電腦繪圖晶片的市佔率為48%,與去年同期的20%相較,成長了兩倍多;而ATI的市佔率則從去年同期的39%下降至34% |
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nVidia在台設分公司就近與主機板廠互動 (2000.11.06) nVidia為積極與台灣主機板廠商聯繫,八月前後悄悄設立台灣分公司,並聘請原任超微(AMD)台灣分公司總經理的林麗星出任nVidia台灣分公司總經理一職,而nVidia的晶片組也將於十二月送樣給主機板廠商 |
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市場盟主快速更替的繪圖晶片生態 (2000.11.01) 由於繪圖晶片規格變動大,效能提昇快,因此繪圖晶片市場競爭激烈,盟主的壽命通常為一年左右,「江山代有人才出,一代新人換舊人」乃是繪圖晶片市場常上演的戲碼 |
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英特爾重回主機板市場 廠商均表支持態度 (2000.10.25) 明年英特爾的產品藍圖在近期確認,國內主機板業的產品規劃也大致底定。國內一線主機板廠商開始重拾對英特爾的信心,廠商並認為,明年英特爾以三款獨立型晶片組重返獨立型市場,並將市場區隔劃分精細後,將極有機會從谷底反彈 |
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nVidia11月推整合型晶片組 火力十足 (2000.10.20) 繪圖晶片大廠nVidia十一月將推出整合型晶片組Crush,可同時支援英特爾與超微處理器,且實際售價將直追英特爾815e,因此主攻前五大OEM廠商策略已獲致初步成果。另其與微軟合作開發下一世代Xbox遊戲機搶進IA市場,已使nVidia獲兩大晶片組廠商英特爾與威盛強烈關注 |
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繪圖晶片廠推整合晶片組 引人側目 (2000.09.13) 繪圖晶片大廠相繼推出整合型晶片組,將引發晶片組市場另一波的激戰。繼繪圖晶片廠商ATI推出整合型晶片組,nVidia計畫於11月推出整合型晶片組,因規格完整且繪圖功能更強,已引起英特爾、威盛、揚智、矽統等晶片組廠商注意 |
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國內晶片組產業發展現況 (2000.04.01) 參考資料: |