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3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素
 

【作者: Adam S. Champy】   2006年10月25日 星期三

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簡介

過去一年來,使用雙核心處理器的新一代遊戲硬體正達到高階電腦系統的水準。在市場上相互較勁,吸引眾人關注的三大遊戲機系統所用的運算與繪圖馬力遠多於許多電腦系統。對嚴格的遊戲玩家來說,多重GPU(繪圖處理單元)影像卡被看成值得花費的投資。在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動,過去這類感測器最初用在汽車產業,當作安全氣囊碰撞感測器。以MEMS為基礎的3D動作感測遊戲控制器將不只是影響到該如何玩遊戲,更重要的是, 將影響到該如何設計遊戲。


本文將回顧目前遊戲系統的能力,描述遊戲元素如何達到或者阻礙直覺式遊戲設計,以及現有控制硬體如何限制遊戲的設計。用於下一代遊戲系統的3D動作感測器的操作原理,動作感測如何降低入門與專業玩家的學習曲線,以及什麼是需要熟悉的重要規格與開發原則等內容都將一一被介紹到。
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