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從娛樂走向多元的行動遊樂器
 

【作者: 程裕翔】   2004年06月28日 星期一

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行動遊樂器(亦稱為掌上機)從最80年代的Game&Watch以來,就一直是任天堂公司的天下。即便到了2004年,情況依然如此。不過由Playstioan打出一片家用電玩江山的Sony不甘示弱,決定於2004年底推出新型的行動遊樂器,期與任天堂二分行動遊樂器的天下。這個態勢從全球電玩迷所朝聖的一年一度Electronic Enttertainment Expo(E3)展中,就可以看得出來。


行動遊樂器的技術演進

早期的行動遊樂器多以一機成型的方式呈現,即一機一個遊戲。在1989年時,任天堂推出了Gameboy後,行動遊樂器的遊戲才以卡匣(晶片或Flash記憶體來儲存遊戲)的形式來做儲存。一直到了今天,許多行動遊樂器如Gameboy Advance、Sega的Gamegear、NeoGeo的NeoGeo Pocket、Atari的Lynx,以及Bandai的WonderSwan等都是以卡匣的形式來做為儲存介面。
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