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電玩遊戲之電容式感應設計技巧
遊戲玩家的真實體驗

【作者: Ryan Seguine】   2006年10月30日 星期一

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電玩遊戲應用擁有多項技術層級,尤其是在軟體方面,然而遊戲本身才是主角。繪圖與處理速度能限制或展現遊戲中軟體的開發狀況,因此最容易受到消費者和評論家關注。而主機控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的介面不斷推陳出新,目的就是為了能與螢幕上所顯示出來的場景進行更有效的互動。


雖然多數電玩遊戲的開發都著重在軟體和處理器上,但許多重大的創意和前瞻想法都與控制器相關。由於遊戲系統及週邊廠商努力改善玩家與其系統互動的方式,因此無論是在人體工學、風格、功能或是特色等方面都不斷地在開發改進。


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