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偉康攜手安瑞進軍印度 打造國際級零信任軟體佈局全球 (2023.05.09)
偉康科技近日與大宇資訊旗下美商安瑞科技(Array Networks)攜手進軍印度,將台灣軟體輸出海外市場。偉康科技與安瑞印度研發中心共同開發,以偉康FIDO為基底,搭配安瑞SSL VPN,共同打造Array IDPass國際級零信任資安產品,讓使用者透過FIDO技術進行身分認證,守護企業數位身分安全,讓台灣軟體走向國際
台日IP合製投資數位內容 共同創造國際商機 (2018.01.28)
全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳
日本GMO-PG跨海投資台灣藍新科技「ezPay台灣支付」 (2015.08.19)
日本GMO Internet集團(以下簡稱GMO)旗下日本最大的網路支付公司GMO Payment Gateway,Inc.(以下簡稱GMO-PG),透過「GMO Global Payment Fund」入台投資台灣網上金流及第三方支付公司藍新科技「ezPay台灣支付」,此次投資將成為「GMO Global Payment Fund」在台灣投資的首例
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
2004第四屆『eMarketers' Forum數位行銷應用研討會』 (2004.07.07)
為持續提升行銷人及企業主對數位行銷相關知識與應用的認知,功典資訊歷年舉辦eMarketers' Forum行銷應用研討會,皆獲得企業界廣大的迴響及好評。今年功典資訊邀請中華電信、富爾特科技、台灣大哥大、亞太線上、大宇資訊及易集網科技等相關領域的翹楚
台灣Xbox聯盟2002年底成軍 (2002.10.15)
由台灣遊戲軟體廠商共同籌組的Xbox聯盟,預定將於2002年底正式成軍,目前的主導廠商為大宇資訊。 Xbox 聯盟希望可以透過結合的力量,讓政府正視台灣遊戲軟體產業的發展
台灣遊戲軟體業反攻日本 (2002.09.25)
遊戲軟體業者進軍日本市場,紛紛與當地大型遊戲業者結盟,遊戲橘子向那姆柯(Namco)借將,將發展家庭遊戲機軟體;大宇資訊也與艾尼克斯(Enix)合作共同發行相關產品;智冠則將在日本找尋通路及資金的合作夥伴
互慧競逐PDA作業系統市場 (2000.08.01)
互慧科技(Penbex)宣佈推出Penbex OS掌天作業系統,這項作業系統所佔記憶體容量與Palm OS相似,約在100K以下,成本約為微軟Windows CE的一半以下,而且該系統開放性的模組化平台架構以及軟體開發工具(SDK)


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7 Bourns IsoMOV 混合保護器榮獲 IEC 61051-2 符合性認證, 並列入 UL 1449 認證名單
8 ST 推出內建唯一識別碼的新款序列式 EEPROM 對應產品辨識、追蹤與永續設計需求
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10 ROHM推出業界頂級超低導通電阻小型MOSFET

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